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生命,只有一次!
若只是如此,只要小心谨慎,也不是大碍。
问题在于……游戏世界与现实世界的流动频率,是一比一的还原。
即在游戏世界过去多久,现实世界就会流逝多少时间!
当玩家在操控游戏角色时,现实世界的躯体,会陷入如深度沉睡的状态,不会有任何防备。
在这种时候,现实里随便来个人,就能杀死他!
现实躯体一死,游戏里的玩家,也会同步死亡。
同理,当玩家在现实里生活时,则换成游戏角色,陷入深度睡眠的状态。
游戏世界,可比末日现实更为凶险,随便冒出一头诡异,都能结束玩家的生命!
因此,只要成为玩家,就意味着多了一份极大的死亡风险。
每一次进入游戏或者离开游戏,都必须找到安全的区域,或者靠谱的同伴,才能安心。
否则即使离开游戏,也会每天心惊胆跳,怕游戏角色不知道什么时候突然暴毙。
而且,游戏不是儿戏。
一旦成为玩家,就是终生制的,灵魂绑定之下,可没有退游的说法。
你可以不玩游戏,但游戏角色却一直在那。
哪怕三天不登录游戏,让角色吃饭维持生命,角色饿死,现实里也会同步饿死。
对某些人而言,成为玩家,是一件伴随一生的诅咒!是避之不及的存在!
但方蓝别无选择,想要让妹妹活着,他就必须进入游戏世界,就必须绑定那个未知的躯体,成为两体一命的短命鬼!
好在,成为玩家,也并不是完全没有好处。
现实里的人,无论是旧时代的人们,还是新时代的人,只要不成为玩家,都是无法通过修炼获得超凡之力的。
就好像他们现实世界,被什么规则力量封锁了,是一个无魔,没有任何超凡力量的世界。
他们这些原住民也是无法修炼的物种,只能走科技侧一途。
即使从其他玩家那边得到武学秘籍,也无法学会,无法修炼,某种意义上,是完完全全的废材。
或许正因为这种特殊性,才让那些玩家,那些超凡者,面对普通人时,都会有高人一等的姿态。
现实世界的人,想要打破这种无法修炼的桎梏,就只有一途,那就是成为玩家。
当成为玩家的那一刻,当灵魂绑定游戏角色的那一瞬,原住民的灵魂本质将会得到质变!
从此,就具备了修炼变强的资格!相应的,也必须面对两体一命的局面!
因此,玩家大多短命且强大。
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