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刘逸飞心里暗暗庆幸一声,转头就过去查看那名中箭老兄的伤势,不过对方倒是表现得很无所谓,直言了不起跑一趟尸,这有啥的?又不是没死过~
又不是没死过……
这绝对是几乎所有玩家的共同心声,但刘逸飞听了却只想默默翻白眼。www.25shu.com
上辈子,整个游戏的前中期都没人将死亡当回事。毕竟普通模式下只掉等级经验不会强制掉级,一般情况下也没有掉装备的顾虑,死亡在很多人看来甚至是快速恢复某些顽固伤势的捷径。
也只有战役里,玩家是有“身份”的,死亡成了一种有代价有风险的行为,首先是一次战役中一旦死亡则直接退出,本次战役不能再参与,其次随着玩家身份的不断提高、与nc互动的深入,死亡有一定可能造成“身份性死亡”。
比如玩家参军作战,相比nc士兵那肯定是勇猛得多,因为不怕死啊~累积功劳升迁什么的也就变得简单,甚至主动执行一些高危险性、必死性的任务。
但其实在nc的理解里,玩家的很多次死亡都被掩盖成了“重伤撤退”,事实上,这不仅仅只是玩家独享的特权,某些重要的nc,例如英雄们也一样有类似的“败退机制”。
就以刘逸飞所知的亡灵族著名英雄举例,这是个在游戏中贯穿几乎全部战争主线的核心英雄,基本上从游戏中期开始就会成为无数玩家想要猎杀的目标。
但只有一个,就算其实力再强,面对数百上千万的玩家大军也总有阴沟里翻车的时候,可他的“历史重任”还没有完成,怎么能轻易狗带呢?
所以在nc的理解里,他只是遭遇了“重伤撤退”,而玩家将会得到一次华丽的击杀级奖励。
只有当一个英雄基本完成了自己所有的历史意义——说白了就是他的剧情线终结了,才有可能被玩家真正击杀,而在那之前,玩家顶多是在当次战役下逼迫其完全消失而已。
玩家就享受着和nc英雄们差不多的“保护机制”,死亡粉饰过后变成“败退”,但这种保护也是有极限的,哪怕是对于nc英雄,在满足了很多很多苛刻要求后,也可以强行截断其剧情线,在其尚未完成全部历史性事件的前提下将其直接杀死!
比如使用这一效果逆天的神器……
玩家因为不怕死所以升迁很快,可一旦遭遇某些意外也会“社会性死亡”,下次战役时你照样可以进行游戏,属性什么的完全不会变,可nc突然就不认识你了,是完全认不出的那种,但他们却会众口一致地告诉你“那个曾经的你”已经死了,你是一个“全新的陌生人”……
玩家们首先发现了战役下的死亡变得有风险,而且代价极大!
可以说一旦被“确认死亡”,除了一个人外其他的一切都将离你而去,撑死也就其他玩家还认识你而已,但在nc社会累积的名声、财富、地位、权利什么的就通通都没了~
而在更久之后,开始对游戏深入摸索的玩家才惊觉——他喵的原来普通模式下的死亡也是有代价的!
除了折扣掉的那点经验外,让人毫无察觉,但却影响深远的就是基础属性方面的隐性抵扣!
当然了,不是直接扣除玩家基础属性的方式,那样的话一早就被玩家们察觉了。
对于属性基础值和属性附加值的概念,玩家们早已弄清楚了,而在普通模式下死亡,扣除的其实是“未来的属性基础值”——即本次死亡后,用未来锻炼能得到的一些属性基础值抵扣。
实际表现就是,在未来一段时间内,玩家会得不到属性基础值方面的增长,且这一负面效果不随着时间消失,一定是要玩家满足了抵扣数值后才会得到基础方面的提升。
属性基础值这个东西本来见效就慢,玩家们基本都盯着附加值看呢,毕竟这玩意儿升级就加,还是
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