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【代天:提供10(15)次满血复活机会。】
以上三条特征,皆是原始欲望的分支特征,其中代天由于陆铭的后续参悟与强化,基础属性也得到了一定的提升。
再由于吞噬变成了无限,对分支特征的增幅也有提升,导致此三项特征的实际效果有了巨大增幅。
倒是生死转轮并无任何变化……
【生死转轮:当游戏人物死亡并重生之后,您的生命值上限翻倍,全技能杀伤力翻倍,移动速度翻倍,攻击频率翻倍!】
不过没有变化陆铭也不在乎,因为这特征的原始属性就足够霸道了。
其下还有更多特征,皆是之前一战陆铭所得。
但杂七杂八的效果不强,也上不了台面,只有“成为养料”这一种用途了。
改变最大的其实就是这些特征的属性。
视线再向下,陆铭便看到自己的功法属性全无任何变化。
包括三相转魔功。
似乎在系统的判定中,法身也属于一品层次,也因此,本就是一品真功的三相转魔功理所当然的不会有属性变化。
而想到这个,陆铭又意识到了另一件事情。
“我没有超品功法啊!”
是的,他没有超品功法……
三相转魔功止步于一品,系统到现在也未提供三相转魔功的后续。
“不能是系统中没有三相转魔功的超品部分吧?”
思索间,陆铭想到了这样的可能。
三相转魔功本就来源诡异,极可能是武宗自创、或是武宗从某个神秘渠道得到的。
这份功法的强度甚至凌驾于武宗的主修真功之上,若是武宗有三相转魔功的超品修行法,大概率会转修三相转魔功。
眉头一皱,陆铭心中有了些不好的预感:“这三相转魔功,不能是残功吧?”
复而看向茶几上的武意精华(化道):“但这东西的出现,又不符合这种推论。”
想了想,陆铭叹息一声,想到了唯一一种可能性。
三相转魔功乃武宗所创,但却是在与道一决战时、或是决战之后才创造出来的。
伤势不允许他推演出三相转魔功的超品部分,于是三相转魔功止步于一品。
但对于后续三相转魔功的超品路,武宗有思路与设计,便将相关的思路设计与所需资源,留在了系统中,让陆铭自行完善三相转魔功的超品部分。
这个解释,似乎是最合理的。
且也有验证办法。
关闭属性界面,看向主界面。
终极五关之二:原始秘境。
难度系数:18!
【游戏开始】
……
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