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尽管如今的vr用户基数比起pc来说要差不知道多少,但对于星云游戏这样的不差钱的厂商而言,该做的还是要做的。
提前圈地以及积累技术,这都是相当重要的。
对于接下来在vr平台上的游戏,依旧是一个全新类型的游戏,跟最后生还者文明完全不同的游戏类型。
相同类型的游戏,对于接下来星云游戏在vr平台上面,并没有多大的意义。ァ78中文ヤ~⑧~1~ωωω.7~8z~w.còм
并不是说游戏玩法这上面,而是单纯对星云游戏内部的团队。
最后生还者属于线性的动作冒险游戏,但其中的战斗系统则是射击元素,vr平台下游戏的射击手感还有内容,这对于星云游戏并不是多大的问题。
因为在最后生还者之前,星云游戏还跟uegame进行开发过一款名为战地的游戏,而战地也是拥有vr版本的。
在这上面他们也积累了不少的经验。
而文明则更多是玩家在vr模式下的视角,还有相关的ui界面,以及vr模式下的游戏流畅度体验。
蜘蛛侠则是偏向于动作元素。
三个不同的基层团队,分别负责了三个不同的方向。
现在综合考虑了一下,杨晨还是决定尝试进行一下在vr平台下制作一款开放式的游戏。
不过并不是如同gta以及荒野大镖客:救赎那样的。
而是一款类似沙盒的游戏。
整个游戏世界将会以文明那种视角模式呈现出来,而游戏中不同的区域则是会单独加载全新的场景。
一款角色扮演类的动作游戏。
骑马与砍杀
杨晨用旁边的签字笔在桌上的笔记本上写下了五个字。
并没有立刻急着打开电脑新建文件夹,开始进行游戏的gdd规划。
而是靠在椅子上通过脑袋回忆着这款游戏的内容。
骑马与砍杀,这是一款架空中世纪世界题材的游戏,抛开如维京征服这样类似的dlc内容,其实本身骑马与砍杀并没有什么真正意义上的剧情。
或者说真正剧情应该就是游戏中,卡拉迪亚大陆上各国各个势力的历史故事了。
一款拥有强大魔力的独立游戏。
游戏的诞生之初是由一对夫妻在工作之余的时间完成的,并且在后来组建自己的团队慢慢一点点的完善。
不从玩法等一系列的元素,只是从游戏本身的基本素质来看的话,骑马与砍杀这款游戏可以说是跟大多数独立游戏一样,拥有许许多多的缺点。
其中bug这些因技术而导致的缺陷就自然不用多谈了。
粗糙,并且不忍直视的建模,骑砍玩三年、母猪赛貂蝉,这一句话不是简单说说的。
同时游戏中稀烂的动作,各个领主极低的ai等等,都是这款游戏的缺陷。
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