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随着杨晨在官博上面的表示,顿时喜欢这一类型的玩家们就慌了神了。
开发完后,还要等杨总通关,才会正式的发布?
你这不是闹么?
杨总在这种ARPG动作类型为主的游戏上的天赋,谁人不知谁人不晓?
辣而且下饭,这就是杨总的技术标签了。
再加上杨总又不是一个纯粹的玩家,还要负责其他游戏的开发,完全不可能一心扎在《黑暗之魂》上面。
这种三天打鱼两天晒网的情况下,大概《黑暗之魂》就不是画饼,而是有生之年的系列了。
于是网上的玩家纷纷在杨晨的官博下面请求他收回这个决定。
‘杨总,三思而后行啊!’
‘千万别!我们就喜欢那种杨总你都打通不了的难度,只有那样我们才能够感受到快乐!’
‘+1,只有那种让人难到绝望的程度,才是这种游戏的快乐啊!’
星云游戏里,工作室里杨晨刷着自己的官博评论,跟王烨他们瞄了一眼,笑着说道:“你看玩家们就喜欢这种高难度,后面小怪强度记得再高一点,放开了来。”
听着杨晨的话,王烨等人不由得一阵无语。
玩家说的话能当真吗?
而且游戏的难度已经够高的了啊!
虽然实际的DEMO还有包括后续怪物没有做出来,但根据数值还有技能上的设计,甚至王烨觉得有一些小怪跟类似精英怪的存在,比起作为BOSS的薪王还要强大。
尤其是配合一些让他感觉充满了恶意的地图,比如法兰要塞沼泽、幽邃教堂。
比起《只狼:影逝二度》而言,王烨觉得《黑暗之魂》这款游戏,恐怕会更能够折磨玩家。
至少在《只狼:影逝二度》里面玩家是可以死的很帅,比如打铁的‘当当当’,然后BOSS一个华丽的连招将玩家斩杀。
这会让玩家产生一种这BOSS好强,这华丽的连招一定是大技能,我这波死的不亏,面对这种华丽的连招技能,这条命该死。
但是在《黑暗之魂》里面,比起《只狼:影逝二度》的华丽战斗,可以说是力度十足朴实无华的战斗风格了。
没有飞檐走壁,没有华丽的连招。
玩家们经常面对的就是,敌人一个大刀劈下来,自己血条瞬间消失,然后屏幕陷入黑白直接跪倒在地上。
又或者敌人一个突刺,自己血条清空,整个人被捅了个串串。
在《黑暗之魂》里面,但玩家自己面临死亡的时候,总是会感觉自己像是一只小鸡仔一样被BOSS又或者小怪给劈死。
简直是无情。
对于第一次接触这种类型游戏的玩家们,杨晨觉得《只狼:影逝二度》更适合,因为即便是死。
玩家们也能够欣赏到比较帅的死法。
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