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看到快乐炉石马上登场,结果出现单章,惊不惊喜,意不意外?
是的,当众位书友们看到单章的时候,这个故事也终于是迎来了上架的时刻。
嗯,先按照惯例,感谢编辑指针老大,这本书能有现在的成绩,真的非常感谢指针大大的栽培。
从上推荐位以来,一路推荐保送,虽然没能冲进最后的那几个大推荐位,不过对于水果来说,能取得现在的成绩,已经是很满足了。
……
那么,趁着上架前感言可以“随便写(划掉)”的功夫,来说点心里话。
这个炉石的故事,应该说是在半年前就开始构思,直到4月底才正式动笔开写。
决定以《炉石传说》为题材,很大程度上是因为水果确实很喜欢这款游戏。
在naxx(纳克萨玛斯)还没开的时候就入坑,那时候还是个彻头彻尾的萌新,跌跌撞撞地走到现在,也是渐渐成为老司机了(笑)。
在这数年的陪伴中,见证到了送葬猎的崛起,t7猎的横行,脏牧冰法频出,佛祖机械乱战,奴隶和龙在黑石山上共舞,挖宝豪战与宇宙术士轮番登场,古神、青玉、海盗、dk、任务……
不可否认的是,炉石确实在各种意义上,变得越来越好。
退环境的降临,让很多的卡组进入狂野,甚至随着一代又一代的新卡出现,慢慢地失去了他们曾经的统治力,黯然地离开舞台。
现在想想几年前的t7猎、奇迹贼,咆哮德,可能真的只存在于老玩家的记忆中了。
这些卡组都曾经辉煌过,值得我们为它留下点什么。
炉石是个好游戏,我想为它写点什么。
于是,就有了现在大家所看到的这个故事。
……
一直有人说:“炉石传说是个运气游戏,赢不赢全看神抽”。
这句话,在我还是个萌新的时候,我也是这样觉得的。
但是当我终于凭自己的努力爬上低保,杀入传说,开始冲排名的时候,我才渐渐发现,与其说是运气,这个游戏更应该说是看操作。
快攻卡组的操作可能会少一些,简单的铺场走脸即可,但偏向于后期的控制卡组,每个回合都可能会有数种解决方案。
如何根据当时的情况来选择最优解,正是这个游戏技术的体现。
不否认运气的存在,但是技术碾压的情况下,运气成分会被大大压缩。
所以,虽然这个故事里有许多神抽的剧情(咳咳),但实际上的游戏战斗中,技术真的很重要。
那句著名的“运气选手走不远”,其实说的是真理。
当然,如果读者朋友们有着苏铭一样场场神抽的运气,那上面这段话请当我没说……
……
还有一件事,想说说关于毒瘤卡组的。
总会有人说xx卡组毒瘤,xx卡组完克xx,xx卡组删了吧,xx不削,炉石必亡。
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