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进入头目领地,伴随着“aing”的警报声,视野强行被系统拉回来,给了boss一个登场“写真”。
“既然我们要来稳的,我们就直接来b方案。”ash左手拿着什么道具,抬起来举高后一道光瞬间闪灭。
“那就不知道boss有没有那么配合了。”dust也同样的施放动作给自己使用位置道具。
“放心吧,交给我来”说完,ash对着大步跑来的boss冲了过去。
“既然是b方案,那我就不用上去当第一下前卫了”dust自言自语,随即换上自己装备里面品级最高的弓希拉维之翼。这是一把纯白色带翅膀的弓,不像上次一样随随便便换上垃圾装备那样,从外形上来看要霸气多了。不过本来就是打破招,该输出的时候还得换回双刀。
dust边踏步变跑,尽量在控制boss、ash和自己之间的距离同时又不丢失前两者的视野。弓就这么一点好,普通攻击不像其他武器,只要目标周围有其他目标,攻击范围内一律命中,也算是范围攻击了。然而弓这个武器不痛,选取到目标之后不仅仅是平a,部分技能也是只对单体目标有效,对攻略这几层的玩家来说简直是太友好了。
dust看到ash连续失误了两次被boss敲了两下,不过还好,身为坦克的ash之前已经上好了防御buff,角色自身的回血虽然很慢,但装备和角色属性上有攻击少量吸血的效果,加上后面也没出现其他失误,现在操作的手感状态也来了,已经算是没有多大问题了吧。
dust认真盯着前面,因为距离的关系,技能和普攻都会存在飞行轨迹及飞行时间,所以必须得提前预判。加之在移动的同时距离也会跟着拉开,一不小心没有跟上节奏,boss身上的标记就会丢失,虽然不会直接将目标选取到ash身上,但在丢失目标的情况下发动攻击,攻击就会沿轨迹施加给最近的目标。
ash不停地使用150sp以上的剑技逼迫boss后跳,dust一边跟进一边破招boss,两人都聚精会神着,除了一些辅助指令,似乎没有什么多余的精力分神来聊天。虽然这个方案打防护盾的血量确实要比之前那种打法要少很多,但容错率高,也不需要其他冒险的操作。
重复同样的动作十多分钟了,终于要迎来第一次破防了。
“上buff”ash做出第一次行动指示,boss血条下面的金色小学条只剩下一丁点了。
“控黄血线”dust询问ash是否要不遗余力输出直接把boss打到第二条血去并开始一边呼叫援助一边上攻击增益buff,有这样的考虑是必须的,因为这样的话这个“b方案”肯定是不能用了,毕竟之后就有小怪来干扰了。
“看吧,打多少算多少,不强求控血。”ash继续吸引boss,但没有强行打出eak,只是不让攻击损伤40x的读条掉下去。
“好,可以了,切换吧。”dust已经换好武器。
“sitch”ash反手一个stun攻击将boss防护盾血条最后一丁点清空,青金色光芒再次炸裂。切换后的ash连忙开始加buff。虽说可以先不忙着破防加好buff再破防可以打出更高的输出,但由于ash吸引的仇恨太高了,很容易被boss追击打断ash的施放。
“嗬”
“哈”
“呀”
一连串的剑技轰炸,中间一连串的数字不断出现、上升、消失,视野右边的数字从九位数都已经到达了十位数,数字还在不停地变大。
dust的ssc已经即将达到上限,最后一击施放秘奥义“女帝星云突裂斩”,累计伤害已经到达了惊人的46亿多了,这一次输出的运气还算是比较好,打出了很多暴击。
游戏里面的设定暴击虽然真实存在数据,但还是得看怪物的虚弱属性。比如单手直剑、双手剑、太刀等是“斩”属性,细剑、匕首短剑等是“刺”属性,双手斧、单手棍等是“打”属性,即便暴击几率能到达100,然而怪物有针对武器的属性耐性抗性,同样也不能100暴击,同时暴击也不会打出原本攻击250的伤害。
ash在dust后三秒进场,且双手剑攻速要比单手剑的攻速要慢得多,剑技形态ash也选得是比较简洁的,加上ash的ssc上限本来就要比dust少,所以几乎是同时ash也丢出了自己的“激光”。
“快黄血了,接着打还是放”dust接着开始自己的第二轮ssc。
“打吧,我们刚刚在外面练的不正是为了清小怪么正好黄血条以内容错率还行,失误了还有机会,红血条就不好说了。”
“行”dust大声回答。
dust抓紧时间输出,对比一下之前几次打boss的情形,这次的暴击比之前要高太多了,这是一个好事啊。
稍微撇了一眼buff状态栏,除了自己加的三个crit暴击up状态以外,前面还有两个同样的增加暴击跟爆伤的buff。
稍微酝酿了下,陆辉这才明白了原来是之前自己带的武器跟技能的关系。武器上面发动的技能有一定几率增加暴击率,弓的技能中也有削弱目标抗性值跟增加暴击、爆伤的增益效果,不过boss是不吃削弱抗性的,看样子还是这一点点加成给了自己更大的dps收益。
“这次伤害怎么感觉高了那么多。”ash也提起疑问。
“呃我刚刚想了一下,应该是我带的弓和弓的技能附带的暴击增益效果有关。”
“嗷”boss大叫一声,防御盾又再次充能,两人被弹开,同时使用“激愤脉冲”抵消眩晕。这是boss的第一条血已经消失,第二条血量才损失快到四分之一,剩余的血条全部都变成了黄色。
“可以这样理解,boss自带的抗性减免使我们原本100、我是146的暴击几率变得只有60,爆伤减少得只有150的加成”dust见ash开始行动,自己便向中间的开阔地跑去,“这些少量的加成像是刚好做了一个暴击几率和暴击伤害的修正。”
“对哦,有道理哦,我们只顾着把暴击堆到100就没有管了,然后想办法在堆暴击伤害,实际上弱化效果带来的收益其实要比堆伤害要高得多。再加上boss不吃减益,继续再增加自身的暴击几率相当于将原本只有60的暴击再次修正到现在的80以上。”
“确实。同装备同属性并不全面,每个装备的属性不同,很难把暴击伤害再往上面堆,即使花大价钱、大精力也只有少部分的提升。”
“所以,一开始我们方向就错了,不应该在剑技增益buff上选择增加爆伤,应该选择增加暴击几率的”ash恍然大悟。
“嗯,不过现在也不晚,弓这边我还是这样用,你做前卫可以用弯刀跟短剑,短剑还像是要背后打击才有效果,你还是直接用弯刀吧。”
“嗯,疗改。”ash语气变得欢快起来,“看样子今天肯定能过啊”
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