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帝国之征战四方
兵种详解
帝国时代的兵种很多,按照各个级别和作战方式来分,共有6个大类约70个兵种。
(一)步兵系列
最基本的作战单位,分为步兵、骑兵、弓弩兵、攻城武器和特殊兵种五个类型。(民兵-剑士-长剑士-双手剑士-勇者剑士)剑士系列是耗费黄金最少的主战兵种,攻击力中上,适合攻击建筑物。训练价格低,周期短是剑士的优点,但是相克兵种较多、升级过程过多也是不利的地方。除了波斯、匈奴、玛雅等之外,每个文明都拥有勇者剑士,只是在强度上略有差异罢了。日本的剑士的攻击速度使得他们成为了步兵对攻时的最强者,而维京人强壮的步兵使得他们能够应付更多不同类型的敌人。哥特人的步兵在训练速度和价格上拥有压倒性的优势,所欠缺的是最后一级的防御力。勇者剑士克长戟、玛雅雄鹰战士、哥特近卫军、投矛兵等。(长矛兵-长枪兵-长戟兵)长枪兵系列是为了对抗骑兵部队而存在的兵种,除此之外也只能对付敌人为数不多的精锐散兵而已。封建时代的侦察骑兵,城堡时代的轻骑兵、骑士、骆驼兵,帝王时代的重装骑士、重装骆驼兵都不是长枪兵的对手,如果面对圣殿骑士这样的对手,需要以2.5倍左右的兵力投入作战方可确保胜利。骑兵射手和撒拉逊马穆鲁克的机动力较高,能够在长枪兵靠近之前撤离,不过一旦接近之后杀伤力将是非常大的。长枪兵对战象的附加攻击力非常高(长枪兵对大象的攻击力达到64,利用地形优势的话可以飙到77),不过要对付精锐战象,还是需要6倍左右的兵力才行。土耳其人只有掷矛战士。长枪兵系列怕掷矛战士、勇者剑士、、甲胄骑兵、火枪兵等。(雄鹰战士-精锐雄鹰战士)是阿兹特克和玛雅的兵种,代替侦察骑兵。视野极其开阔。是弓兵的天敌,不过对近战部队的防御力较弱。玛雅的雄鹰战士有100生命值!!阿兹特克的有17攻击力!!所以实力不容小觑!(特殊步兵)特殊步兵也就是指各文明的独特兵种。凯尔特的靛蓝突袭者是移动速度最快的步兵,几乎和普通的侦察骑兵相同,战斗力不如勇者剑士。法兰克的掷斧兵是具有远距离攻击能力的步兵,攻击方式和弓箭手颇为相似。哥特的近卫军是弓箭手的克星,也是城堡时代对抗城堡和城镇中心最有效的兵种。日本武士可以用来对抗其它文明的独特兵种,攻击速度很快,比勇者剑士稍强一些。条顿武士是最强悍的步兵,可以轻易粉碎圣殿骑士的进攻,缺点是移动速度太慢。维京的狂战士是实用价值相当高的步兵单位,凭借出色的攻防和自我回复能力可以击败同等级的勇者剑士。阿兹特克的精锐美洲虎战士拥有综合的护甲和超高攻击力12+8,而且对步兵有+10点附加伤害,但是仍然打不过精锐条顿武士。
(二)弓弩系列
提供火力支援的作战单位,包括有步弓手、掷矛战士、骑射手和火枪手4个类型。(步弓手—弩手—劲弩手)步弓手系列,训练速度快,攻击力高,能够很好地对抗敌人的步兵,对建筑物的攻击效果较差。在数量增加时,战斗力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵种作战,提供足够的支援力量。有7个文明拥有劲弩手。大不列颠的步弓手非常强大,拥有射程+2的优势,长弓手是帝国2中攻击距离最远的弓箭手(攻击距离12),能够击败绝大多数的兵种。中国的诸葛弩是耗费黄金最少的远程武器,攻击力和生命值也是相当的出色,唯一欠缺的是其较短的攻击距离,使得他们无法对抗不列颠的长弓手。(掷矛战士-精锐掷矛战士)掷矛战士系列,弓兵的克星.远程武器中的对抗兵种,也是发展模式中早期快攻的重要武器。作用单一。拥有对其他远程武器的附加攻击力和较高的防弓箭能力,他们能够以较低的训练费用和周期,来打败耗费黄金较多的弓箭部队。精锐标枪兵通常也可以用作攻坚时的火力支援,在古罗马,军队就是在精锐掷矛战士打散敌阵后近距离搏杀,如果有条顿武士等对骑兵和建筑有抗衡能力的配和,在清除弓箭手这方面效果还是很明显的。他们无法攻击靠近的敌人。土耳其人无法升级到精锐掷矛战士。不可以单看数据,因为附加的伤害还是很大的。(骑射手—重装骑射手)骑射手系列,训练价格最昂贵的远程武器,耗费较多的黄金。攻击力和机动力都很出色,由于攻击距离和准确性的下降,使得他们的优势比起前作来要大为削弱。适合于对抗步兵、战象等移动缓慢的兵种,可以帮助掩护骑兵部队对付长枪兵,但是需要花较多的时间在控制和调度上,因为在接近战中他们并没有优势。也是边打边撤的王牌兵种。战术上适合法兰西大规模骑兵的阵容,在带上6个手推炮,可谓城市的杀手!(火枪手)火枪手,是普通弓箭手的分化兵种(需要研究化学【土耳其不需要】),攻击间隔时间增加75%,比较慢,攻击力非常高,这使得他们在对抗步兵(攻击附加10)部队时比普通弓箭手获得更多的机会(普通弓箭手的攻击频率快,受敌兵防御力的影响也较大)。然而生命不高哦!火枪手攻击的准确性较差,只有在达到一定数量之后才能具有较强的战斗力。土耳其的火枪手生命值很高,独特兵种苏丹亲兵是一种超级火枪手,城堡时代是无敌的兵种.在攻击力和攻击范围上都具有优势,而且没有最小攻击范围的限制。在兵系里攻击是最高的,22+,不过血薄,不可以象骑士一样3.5个搞突袭。出火枪手一定要出和尚补血。精锐西班牙征服者,骑兵火枪,西班牙特殊兵种,hp90攻击18,防御2+31+4,速度快又灵活,无需弹道学——火药——化学的研究就可以生产,与骑射手搭配出强大组合,适合克制步兵(尤其是玛雅和阿兹特克)其余的性质如同火枪兵了。
(三)骑兵系列
拥有较高生命值和优秀机动力的作战单位,分为轻骑兵、骑士、骆驼兵和战象4个类型。(侦察骑兵→轻骑兵-强力轻骑兵)轻骑兵系列,移动速度最快的兵种,视野非常开阔,训练时只耗费食物也是一大优势,唯一的弱点是攻击力较弱。轻骑兵主要是用来牵制对手的部队、或是攻击远程武器、僧侣和村民,也可以在城堡时代搞大突袭(但只是适合土耳其),他们的轻骑兵升级是免费的,可以在封建时代就积累骑兵。在城堡时代,轻骑兵是步弓手和骑兵射手的克星之一,用来突袭的效果非常好。他们的高机动力能够确保顺利从敌人基地中撤离。轻骑兵也适合攻击敌人的剑士,在战斗力上他们可以和没有特别升级的长剑士相匹敌,不过总的来说,还是不占优势。蒙古人的轻骑兵拥有较高的生命值可惜缺3级防,但是仍然完爆土耳其轻骑兵。(骑士→重装骑士→圣殿骑士(游侠))重装骑兵系列,强大的兵种,拥有很高的攻防和突袭能力,是后期军队的主力,也是帝国时代最漂亮的兵种,相信很多人喜欢帝国,和圣殿骑士华丽的中世纪文化有很大关系。他们对几乎所有的兵种都有很好的攻击效果,特别适合攻击敌人的远程武器和攻城器械。即使是普通的骑士,战斗力也超过了勇者剑士。帝王时代的圣殿骑士是最出色的近战单位,能够轻易地突破防线,直接攻击敌人的腹地。法兰克人的圣殿骑士非常强悍,生命(192)几乎达到200。是帝国2中令人恐怖的兵种。拜占庭的甲胄骑兵是一种变化版本,攻击上不及同等级的骑兵,但是在对抗步兵时有相当高的附加攻击力且研究后勤后攻击速度比骑士快多了,有践踏和后勤效果。(骆驼兵→重装骆驼兵)骆驼兵系列,骑兵部队中的对抗兵种,用来克制骑兵系部队(对骆驼兵同样有附加攻击力)。移动速度比重装骑兵稍快一些,可以有效地阻止敌人的突袭。和其他对抗兵种的不同之处在于,骆驼兵的训练是需要消耗黄金的。由于作用较单一,又无法抵御长枪兵的进攻,所以在实战中很少作为主力。拜占庭的骆驼兵在训练价格上具有优势,不过攻击力稍有欠缺。撒拉逊的马穆鲁克是一种特殊的骆驼兵,具有远距离攻击能力,适合对抗骑兵(有攻击附加)和移动速度较慢的步兵(对条顿武士没有攻击附加)。特殊骑兵战象,波斯的独特兵种,生命值和攻防能力相当出色,是最强大的战斗单位。适合攻击建筑物和所有的近战兵种,弱点是训练费用极高,移动速度过于缓慢,在与敌人骑兵射手、牧师周旋时显得力不从心,此外长枪兵对战象有着极高的攻击力。在具有压倒性数量优势的长枪兵方阵前,战象的优势很难得到体现,需要有其他兵种的配合作战。匈奴骑兵,对房屋有很强的伤害!!不过肉搏能力不强,建议配合匈奴骑射手和强力轻骑兵。甲胄骑兵是拜占庭的兵种,步兵的克星!!而且会有践踏和面攻击伤害,不过速度慢,而且对其他兵种攻击力不高。要注意的是,战象,匈奴骑兵,甲胄骑兵是从城堡中训练出来的。
(四)攻城武器系列
战争的终结者:投石机,投石车,弩炮,冲车,破坏者,火炮(投石机)是在帝王时代才出现的超级武器,在城堡中生产。必须组装才能移动,展开才能攻击。攻城和组装的过程非常华丽。攻击力200,当然对建筑还有大量附加,是效果最好的拆家武器。不过,对兵攻击几乎不现实,因为攻击的周期太长,而且也有最短攻击范围。适合带3个以上攻城,并有机动性高的兵种保护。(破坏者)成吉思汗战役最后一关出现,功能就如同红警2里边的恐怖分子,不过,没怎么用他打过人。在大队攻城不力的前提下,可以用5~10个人扰乱敌人的视线,因为5~10个一起攻击,足够毁掉一个城堡了。在军团战争中效果不明显。(轻型投石车—中型投石车-重型投石车)投石车系列,可强制攻击生命50-105攻击力40-75随级别而定,攻击距离7-12(c版最高11)。对付弓兵和投矛的好武器.缺点是速度太慢(蒙古除外).朝鲜投石车距离+2(组队再+1,c版再-1囧),凯尔特投石车生命值高攻击速率加快。(轻型攻城冲车—中型攻城冲车-重型攻城冲车)攻城冲车,在帝王时代攻城武器厂里生产,适合带上5个攻城,不过移动速度太慢,需要高机动兵种保护,【不适合战场作战】和火炮一样。(火炮)强大的攻城武器,要升级在大学里【化学】(土耳其无需升级),无法强制攻击,速度太慢,是摧毁建筑的极佳兵种。(弩炮-重型弩炮)攻城武器,好处是混战时发射伤不到自己的士兵,缺点是升级太贵,速度太慢。台湾微软在推出《世纪帝国ii》的繁体中文版时,也将游戏中的语音改成中文配音,在战役模式的过场说明上,以及语音交谈方面的配音是由台湾艺人陶晶莹配音
兵种之最
最佳护甲(减少肉搏伤害):精锐条顿武士护甲10+3最佳盾牌(减少弓箭伤害):精锐哥特近卫军盾牌8+2血最厚:精锐战象,hp600+20最佳弓箭:精锐诸葛弩,8+6,精锐龙头战舰9+4性价比较高:精锐日本武士:12+4,对特殊兵种+23攻击克制王:精锐甲胄骑兵:12+2,对所有步兵+22攻击+40%速度射程最远:日本投石机射程16+1攻击速度最快:精锐喷火战舰,1击0.25秒
兵种相克
比较明显的相克关系有:剑士克长枪兵,轻骑兵,骆驼兵长枪兵克轻骑兵,骆驼兵步弓手克剑士,长枪兵,骑兵射手散兵克步弓兵,长枪兵,骑兵射手骑兵射手克剑士,长枪兵火枪手克剑士,长枪兵,散兵,骑兵射手,轻骑兵轻骑兵克散兵,攻城器械骑士克剑士,步弓兵,散兵,火枪手,轻骑兵,攻城武器骆驼兵克散兵,轻骑兵,骑士,攻城武器攻城武器克所有轻型远距离攻击兵种大型战舰克爆破船,炮舰爆破船克喷火船,炮舰喷火船克炮舰另外比较特别的地方在于士兵的数量,等级以及特性所造成的差异:一般情况下,剑士克散兵,但是在城堡时代之前,如果散兵比剑士多25%,散兵获胜;在帝王时代之前,精锐散兵比长剑士多35%,精锐散兵获胜。在这里推荐一种拜占庭的打法,以散兵作为主力,配以少量长枪兵,在升级城堡时代后配以少量骆驼兵,数量上占优势的散兵同时能够对付步兵和弓箭手,即使城堡时代也只是害怕骑兵而已,散兵的训练费用较低,训练周期也短,拜占庭的价格优势更能保证散兵的数量优势,而且散兵是帝王时代前,除攻城冲车和哥特近卫军之外抵抗弓箭能力最强的兵种,敌人城镇中心每射出一支箭,对散兵的伤害只为1,散兵甚至能够比骑士(法兰克骑士除外)更持久地站在城镇中心前。另外,散兵是有最小攻击范围的。一般情况下,长枪兵克骑兵,但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级,长枪兵顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很高,普通民族需要2.2:1的长枪兵才能获胜。所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子。不过长枪兵不需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定的优势。步弓手克步兵,但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的差异,在3格之外弓箭几乎不可能命中高速移动的骑兵,而靠近之后的骑兵砍起弓箭手简直是……没有步兵能够抗衡弓箭手,也没有弓箭手能够抵御骑兵的。骑兵对抗弓箭的能力通常较强,这也是另一个原因。顺便说一句,哥特的近卫军对付步弓手相当得心应手,如果对手能让你接近的话。步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。不过蒙古的骑射手在城堡时代很占优势,对付冲车是绝对一流的,一般文明的弓箭手是没法抵御的,可惜耗费的资源,尤其是黄金,实在太多了,又得在城堡里训练……另外,他们无法对付不列颠的弓箭手,土耳其的苏丹亲兵和投石车。不列颠的长弓手在对付其他的步兵和弓箭手时非常有效,在城堡时代不敌苏丹亲兵,但是在帝王时代又胜出一筹,11格的攻击范围甚至超过了像凯尔特,法兰克,波斯,条顿等文明的城堡射程,不过对付高级别的骑兵或投石车还是不行。拜占庭的金甲骑兵也许是效用最全面的一种骑兵,比起圣殿骑士稍差,但是砍起步兵来简直是惨不忍睹,有附加的12点攻击力。中国的诸葛弩使我非常的失望!!!因为根据最近的es消息,连续发出的弓箭中,除了第一下是按照基本攻击力计算之外,其余的一律以3点攻击力计算,就是说如果射中一名骑兵,最后的2到4支箭只对敌人造成1点的伤害……和以前的介绍相差甚远,而且诸葛弩的命中率比一般的弓箭手要差,是85%左右。比起普通的弩手,诸葛弩在训练价格和速度上的优势非常明显,不过从城堡里训练部队,总不可能太快的,毕竟城堡不会有很多的……上段说的人基本是在教唆,中国的诸葛弩不是一个人一个人慢慢打人海战术,要集合起来才有用不然谁可以用一个人灭一国我就和他姓,连个弓兵都不会用。诸葛弩要和劲弩手一起配合,这样才可以发挥最大威力,我以前可是用一队诸葛弩一次性的把敌方的十头精锐战象不留活口的全部射死,所以说一队诸葛弩才可以发挥威力,如过有人要用中国打人海战术的话那就是笨蛋。土耳其的苏丹亲兵很厉害,和火枪手一样
,在攻击4格距离之外的物体时,命中率很低,但是较高的攻击力使得他们在第一轮攻击就给敌人以重创,比起长弓手更能对抗骑兵单位,比如对抗法兰克的圣殿骑士,需要1.5倍的苏丹亲兵,或是2.5倍的长弓手。由于移动速度不快,所以对付精锐长弓手很吃力。在海战中,原本的设定是喷火船克所有远距离攻击的战舰,不过这只是在城堡时代对抗维京以外的文明,到了帝王时代后海战就是大型帆船和精锐维京巨舰的天下,后者的优势更多体现在帝王时代,虽然耗费的资源多了些。炮舰则是陆军杀手,精锐炮舰射程15,由于陆地上唯一射程接近的抛石机攻击准确性差,发射频率慢,又不会自动攻击建筑物和抛石机以外的单位,所以也是无法与之抗衡。炮舰在遇到其他战舰时显得较弱,还有最小射程的限制。不过西班牙的炮舰基本上弥补了除最小射程外其他的缺陷,可以说是海战之王。在帝国时代2中,单一兵种往往是非常脆弱的,获胜之道在于有针对性的兵种搭配。城堡时代,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼,4者之间的伤害简介在1.0b中骑兵vs骆驼(骑兵.骆驼的hp都是120,骑兵的攻击力是10,近身防御是2;骆驼的攻击力是5,近身防御是0).骑兵砍骆驼1刀为10血,骆驼砍骑兵1刀为13滴血(5-2+10=13...+10为附加攻击点数)骑兵vs长矛兵(长矛兵hp45at3.df0).骑兵砍长矛兵1刀10滴血,长矛兵一下是16滴血(3-2+15=16...+15为附加攻击点数)骑兵vs长枪兵(长枪兵hp55at4.df0).骑兵砍长枪兵1刀10滴血,长枪兵一下是24滴血(4-2+22=24...+22为附加攻击点数)骆驼vs长矛兵骆驼砍长矛兵1刀5滴血,长矛兵一下是10滴血(3+7=10...+7为附加攻击点数)骆驼vs长枪兵骆驼砍长枪兵1刀5滴血,长枪兵一下是15滴血(3+12=15...+12为附加攻击点数)实战中要考虑到兵种的攻击速率、科技、地形等等。双方处于同种年代,科技,地形等的情况下:骆驼vs长矛兵不论谁先攻击都是骆驼胜,骆驼剩下60滴血.骆驼vs长枪兵不论谁先攻击都是骆驼胜,只是剩下15滴血.骆驼vs骑兵不论谁先攻击都是骆驼胜.骑兵先攻击,骆驼剩下10滴血;骆驼先攻击,骆驼剩下20滴血.骑兵vs长矛兵不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵剩下72滴血.骑兵vs长枪兵不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵先攻击,骑兵剩下48滴血,长枪兵先攻击,骑兵剩下24滴血.骑兵vs
骑兵先攻击的胜.胜者剩下8滴血.骆驼vs骆驼先攻击的胜.胜者剩下5滴血.
6543《帝国文明》是一款中世纪历史题材的战争策略游戏,以古中国、古罗马、古埃及、古波斯四国为背景展开故事,整个游戏体现了玩家从一名没落贵族,通过自己不懈努力,直至成为文明领袖,在世界版图占有一席之地的艰辛过程。玩家们可以在游戏中慢慢了解领袖的成长历程,从中体会出《帝国文明》的无限乐趣。今天小编向各位玩家介绍古中国的历史背景,希望各位玩家在游戏前重温一下中国辉煌的历史。
中国是世界文明最早的发源地之一,传说在公元前4600多年前便有国家体制的出现,有文字记载的历史有三千年之久。中国人习惯上说中国有“五千年文明史”,但在以史料为依据的历史科学上,至今中国只有三千多年信史被世界公认。现今确认中华文明的发祥地在黄河流域东部。约在公元前5世纪中原一带的华夏部落逐步进入封建社会。公元前2世纪左右中国已经成为一个统一的多民族集权帝制国家,并拥有丰富的文化典籍。到公元1世纪左右时,中国已经成为当时世界上最发达的国家之一。在历史上,中国有着几段辉煌时期,包括汉朝、隋唐、明朝。中国在公元13世纪达到顶峰,成为当时世界上最繁荣的文化及贸易中心。以指南针、造纸术、印刷术、火药及钟表为首的众多发明对世界的历史与科技发展有重要贡献,并拥有发达的农业及手工业。
在建筑方面玩家在每个阶段都会建造出不同的具有浓郁中国特色的建筑,如城堡、神庙等。让玩家沉浸在中国古典建筑的文明之中。
在科技方面玩家从低级的落魄贵族一直到建立帝国的文明,在这过程中都会掌握许多的科技,给玩家带来不断新鲜的感觉。
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