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毕竟,一金币等于一百银币,一银币等于一百铜币。
而一铜币能够买到一个白面馒头,相当于现实世界中的一元软妹币。
如此计算的话,林峰需要花费九百万软妹币,才能提升一级。
这个代价,就算土豪玩家也难以承受。
不过,要是对林峰来说,这就九牛一毛了。
不仅可以用作自己提升实力,还能用来培养三大王者级兵种。
虽然代价有些大,但胜在安全和高效。
毕竟,在勇士之塔中打怪升级,士兵就算被怪物击杀也不会死亡,最多被踢出勇士之塔,当天不能进入而已。
这比起在外面练级要安全了无数倍。
谁知道什么时候会遇到一头boss,然后被boss一巴掌拍死?
如果真遇到这种情况,哭的可能就是林峰了。
更何况,勇士之塔中练级还相当高效,能够获得十倍经验值增幅。
这对于需要快速提升实力的林峰来说,来的正是时候。
除此之外,历练模式下的勇士之塔,还能改造历练空间的地形地貌,打造出火山、冰川、沼泽、沙漠、水域等不同的自然环境。
这有什么用呢?
当然是练兵了。
不同的自然环境中,兵种的适应性各不相同。
特别是到了一个陌生的地方,士兵绝大多数都会不适应环境,而导致战斗力下降。
比如一个来自沙漠地带的士兵,忽然进入江南水乡,不会游泳,不会划船,别说打败敌人了,一个不小心都能将自己呛死。
反之,一个来自江南水乡的士兵,忽然进入沙漠地带作战。
不知道如何寻找水源,也不知道如何辨别方向,甚至也不知道如何躲避龙卷风……这样的视频,又能发挥出多大的战斗力?
可有了勇士之塔的历练模式,林峰就能转变出不同的自然环境,用来训练士兵,让他们适应这些气候条件,学会在不同的自然环境下生存。
这样打造出来的士兵,将会是一个全能的兵种。
如果说历练模式针对的是普通兵种,那么挑战模式针对的就是英雄单位了。
前者提升等级可以获得属性成长,后者打败敌人也能够获得属性成长,两者之间看似相差无几,功能重叠。
但实际上,挑战模式更利于英雄单位提升实力。
因为等级是有上限的,而且越往后需要的经验值越高。
因此,依靠等级提升而提升实力,这样的限制其实很大。
但挑战模式下,英雄单位就能在战胜目标后,获得额外的属性增幅。
这更有利于英雄单位打破自己的属性极限。
十万点的禁忌领域不大可能,但一万点的属性极限还是不难的。
除了属性成长之外,还能获得更多的技能和天赋能力,这同样能够大幅度的提升英雄单位的战斗力。
不过,拥有天赋能力和强力技能的单位,需要消耗的魔晶石也会更多。
因此,挑战模式只能用来培养英雄单位,而不能用来培养普通兵种。
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