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简单的体验了一下系统改革后游戏内的操作跟一些新的地方,很快张扬就将自己的注意力放到游戏的剧情上面去了。
游戏中,张扬控制着卡珊德拉继续寻找着任务npc的位置,在这过程中张扬也发现了一些不一样的内容。
比如在救出福柏之后,他就已经独眼人请来的一个名叫石拳塔洛斯的佣兵给盯上了。
就如同是《gta》里面的警察通缉一样,在《刺客信条:奥德赛》里面也有着如同这样的一个职业:佣兵。
他们会一直对悬赏目标进行追杀,当然一般情况下这些悬赏也能够用更多的钱来解决。
打开地图看了一眼,很明显的一个红色头盔标志,而前往周边小镇路上的时候,张扬也瞧见了对方。
头顶上大写的一个5级,而他自己才不过3级。
通过蹲伏小心翼翼的靠近对方身后,随后按下刺杀的按键,只不过让张扬有些意外的是这一下竟然只打掉了对方大约四分之一的血量。
看着暗杀失败,朝着自己冲来的佣兵,张扬也没准备逃跑,而是正面跟对方刚了起来。
《刺客信条:奥德赛》中的战斗系统,还是相当不错的,而这也是相当重要的。
毕竟将正面莽作为游戏的玩法之一,如果在战斗系统上面不行,那绝对是糟糕的体验。
鏖战了好一会儿,一边跑一边打,成功将洛塔斯干掉的张扬看着猛地上涨的经验,以及尸体上掉落的装备不由得露出笑容。
显然这就是一改之前《刺客信条》系列玩法直接的体现了,变成rpg元素的《刺客信条:奥德赛》其养成乐趣自然是相当重要了,而等级提升、装备掉落就是养成玩法最普遍,也是最直接的体现了。
看着升级后的界面,张扬打开技能界面,还没想好到底走什么样的流派。
潜入暗杀十分的酷,但正面战士流的玩法似乎也挺有趣的啊,另外猎人远程弓箭狙击的玩法也不孬啊!
张扬有一些纠结,显然在《刺客信条:奥德赛》里面装备还有技能是相当重要的,之前偷袭没能够秒杀掉那个佣兵,就是因为没有拿到更好的装备,等级将技能点也没加入到刺杀技能树上面。
而想要提升自己的等级,最直接的办法莫过于做任务了,除了主线任务之外,游戏里面也有相当多的支线任务。
而完成了支线任务后,玩家能够得到一些金钱还有经验,包括一些装备,这些就是十分明显的rpg要素了。
对于这些支线任务的话,张扬倒是没有多大的抵触,清问号这种做法,对于他来说也算是游戏的一种乐趣。
当然对于一些不怎么喜欢做支线任务的玩家,实际上《刺客信条:奥德赛》在这上面,杨晨跟其团队也是专门作出了一些优化。
不仅仅是让支线任务内容变得更加丰富,甚至尽可能的跟游戏的主线剧情相关联起来,例如一个支线任务的选择,在之后的剧情里面玩家能够看见这种抉择带来的一些改变。
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