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工作室里面,几个人操纵着不同的国家,在一场地图里面进行着厮杀。
如同市面上主流的rts游戏一样,采集资源制造建筑,然后暴兵屯兵一波a过去。
而在《红色警戒》里面,暴兵屯兵一波a过去,这种玩法简单粗暴到了极点。
如梦境记忆中的《红色警戒》还拥有超级武器这种东西,玩家在进行布局的时候,还要分散开来,认真的谋划一旦对方使用超级武器打击,该如何最小化损失。
但杨晨直接将这个模式给阉割掉了,整个游戏的节奏就是偏向于无脑。
就是暴兵,然后a过去。
你小兵多,我就造坦克,一路碾过去把你大部分的小兵都给碾死。
你坦克多我就造专门克制坦克的蜘蛛机器人跟重装步兵。
每个兵种都有一个相互克制的存在,这就是游戏里面最大的策略了。
“杨总,这游戏玩家会喜欢么?”王烨有点疑惑的看着杨晨问道。
作为临时被抽调过来的王烨对于这款《红色警戒》其实还是有存疑的。
因为这游戏太简单,或者是太无脑了。
没有什么宏大的剧情,也没有精巧绝伦的剧情关卡设计。
同时在多人对战上面,游戏的玩法套路简直是少的可怜。
基本遵循的就是采集物资,暴兵a过去,非要说什么地方有趣的话。
那就是密密麻麻满屏幕的数百个单位,给人一种自己正在带兵打仗的爽快感觉。
以及在组队打电脑的时候挺爽的。
在此之外游戏感觉根本就没有什么其他的玩法了。
不算太好的画面,整个游戏他带着一群新人,花费了小一个月的时间就给弄出来。
包括美术外包,跟团队工资,这款游戏的成本绝对不会超过200万。
“打电脑的时候爽不爽?”杨晨朝着王烨问道。
听见杨晨的话,王烨愣了一下,然后下意识的点点头:“挺爽的。”
这倒是没有说假话,在开发的时候他跟开发组的其他人员,可以说是想出了各种法子来虐杀电脑。
比如偷家流,用间谍到电脑家的老巢,然后将建筑物全部卖掉。
又或者精英流,游戏中拥有兵种等级的设定,将一个小兵或者坦克车,甚至是能够攻击的采矿车,升级到满级。
让其防御力攻击力大幅度上升,同时还拥有自动回血的能力,然后只用这一个单位慢慢把电脑全部给弄死。
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