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简单:进阶之后,星力+50,指定套牌解锁度提升5%。
普通:进阶之后,星力+100,指定套牌解锁度提升10%。
冒险:进阶之后,星力+300,指定套牌解锁度提升15%。
困难:进阶之后,星力+500,指定套牌解锁度提升20%,获得普通级套牌x1。
噩梦:进阶之后,星力+1000,指定套牌解锁度提升30%,获得精良级套牌x1。
恐怖:进阶之后,星力+3000,指定套牌解锁度提升45%,获得稀有级套牌x1。
地狱:进阶之后,星力+10000,指定套牌解锁度提升70%,80%概率获得幻想级套牌x1,20%概率获得传说级套牌x1。
望着面板上的任务难度,叶泽眼中露出沉思之色。
选择任务难度,是每个卡徒进阶时必须面对的难题。
越是高难度的进阶任务,完成后获得的奖励就越高,对今后的成长也越有利。
举个例子。
见习卡徒的星力普遍在100左右。
一个完成了简单难度进阶任务的一星卡徒,星力只有150。
而完成了困难难度进阶任务的一星卡徒,星力则高达600。
两者差距何其之大。
在双方都拥有同等级套牌的情况下,高星力的卡徒可以同时召唤出更多的卡灵,尽情使用星术牌和场景牌,论战力完全碾压低星力卡徒。
更比说高难度进阶任务还有套牌解锁度和相应等级套牌的奖励。
想要成为强者,就必须在进阶时尽可能完成高难度任务。
人类联盟每一个有名有姓的卡徒强者,进阶任务无一不是选择的困难级以上,甚至不乏选择恐怖级的。
当然了,选择高难度进阶任务,也意味着要承担相应的风险。
难度等级一旦选定就无法更改。
如果一直完不成,就得一辈子停留在当前等阶,永远无法进阶。
事实上,绝大多数卡徒在进阶时都是挑选的普通或者冒险难度,只有少数自觉实力不错的人,会主动选择困难难度。
至于噩梦难度,那是天才的领域。
再高的恐怖难度,历史上完成的卡徒寥寥无几,但每一个最终都成了联盟赫赫有名的强者。
而最高等级的地狱难度......从没有人完成过。
历史上不是没有天资卓绝的天才卡徒尝试过挑战地狱难度,但无一例外都失败了,以至于蹉跎一生,至死无法更进一步。
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