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但在剧情与游戏的节奏把控方面,陈旭只能够用无可挑剔来形容。
而这也是杨晨与星云游戏团队一直致力与的事情。
在梦境记忆中,其实《光环》还是相当超前的。
例如《光环》对于手柄的控制,可以说是第一次让游戏业界认识到,原来fps的射击内容可以这样做。
还有《光环》中能量盾的设定,可以说就是喘气回血的一个雏形了。
不过因为在这之前杨晨也开发过不少的fps游戏了,而且《光环》最出色的地方,其实也不再与这些,而是在于整个游戏的一个节奏表现,还有对星盟、人类文明以及洪魔的故事,将波澜壮阔的一个星际战争故事展现在了玩家的面前。
所以在《光环》的开发上面,杨晨也是加重游戏中的剧情叙事,让玩家拥有更深的沉浸感,尤其是配合着vr这个独特的平台。
正因为如此在游戏中,杨晨选择给凯斯舰长足够多的画面表现。
同样还有后续的一个内容。
在士官长回到了地球轨道附近的开罗空间站,正接受胡德统帅亲自授勋仪式的时候。
在遥远的星系宇宙中,一座太空城市,星盟的首都博爱之城中。
因为没有能够阻止士官长,而导致光环被摧毁的提尔瓦塔米正在接受着审判。
哪怕他曾经战功赫赫,甚至致远星的沦陷也跟他息息相关。
但这个时候与荣耀加身的士官长不同,他则是被当做了叛徒触发。
通红的烙铁在他的身上留下印记,让他发出凄惨的叫声。
有生理上带来的疼痛,还有对于失去荣誉的愤怒,以及对世事不公的无奈,明明他对星盟曾有过那么多的功劳。
从这后续的一段故事中,神风烈士的故事也将展现在玩家的面前。
与士官长一起战斗,而这也是《光环》故事的一个巅峰点。
……………………
对于体验过《光环》的玩家,同样也是被《光环》所打动了。
有因为游戏中史诗般剧情而感动的玩家,因为noble小队的牺牲而善感,因为凯斯舰长的牺牲而动容。
有因为喜欢游戏那种快节奏爽快交火的感觉,快感三十秒的设定,让初次接触每个关卡的玩家,都能够感觉到那种沉浸感极强的氛围。
追杀、逃跑、突围,一切都是显得那么惊心动魄。
同样还有喜欢多人模式的玩家。
在《光环》的多人模式里面,杨晨与其团队也做出了部分的改变。
玩家不仅仅可以选择扮演人类阵营,同样也能够选择星盟的阵营。
同时游戏中供玩家选择的地图更是无比丰富,同时还如同《骑马与砍杀》这一类的游戏一样,杨晨也提供给了玩家相应的关卡编辑器。
不过并不是如同《骑马与砍杀》那样更自由的od编辑器。
毕竟虽然同样是作为vr平台,但在od设定上面,从技术层面上来说的话,《光环》相比于《骑马与砍杀》更麻烦。
所以《光环》的od内容的话,则是更偏向于如同《马里奥制造》一样,采用的是他们星云游戏官方提供的官方素材。
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