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各位读者们大家好,我是作者梦谷
《褪色者》的第一卷完结了,但还有很多故事没有讲完,就请期待第二卷吧
今天就跟大家来聊一聊本作的创作过程
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1.创作启发
应该都知道我是艾尔登法环的粉,除此之外,魂类游戏我也都挺喜欢的。我本来也喜欢开放类、魔幻类、动作类的游戏,特别是画质精美、有剧情的单机
我是看b站上艾尔登法环视频认识到的,后面就去下载了。可以说这款单机我是很爱的,里面无论是剧情还是画质动作,都是一流
一开始我还玩得很懵,因为我是第一次玩这种开放类单机,跑图啥的玩不懂。开局最让我印象深刻的就是玛尔基特了,那玩意真的太变态,太难打。小说是根据我游戏进度改的,可以看到褪色者白慕差不多是开局之后就去了薇尔城,作者也一样啦,所以一进门就被玛尔基特虐的很惨......打完薇尔城,整个游戏我也有了思路,后面打起来就顺利很多(我应该先去海岸洞窟玩的)
总而言之,法环的动作设计我是很满意的,后面更满意的是剧情
玩到后面,我是总共打了三种结局:黄金律法时代、群星时代、癫火,我最觉得完美的结局就是群星,它可以说是与其他结局截然不同:打破了无形的枷锁,开创新纪元,交界地的每一个生物都有了自由,可以靠自己活下去,而不是活在无上意志的控制下,黄金律法的控制下
大概是打到癫火完,我就有把我的冒险经历写下来的想法了,因为剧情太迷人,其中蕴藏的深意也很多,值得细细品味。所以我就把最喜欢的结局——群星的过程记了下来,开始改写成小说
2.创作过程
(1)章节创作
要说过程,就很复杂
一开始作者是准备按照日记的方式写的,但是写到一半觉得不方便,风格不适合艾尔登法环这种宏大的世界观,所以就换了
先从主角开始聊起吧
白慕,黑白的白,慕言的慕。我比较喜欢黑白双色,用它们放在名字里也觉得挺好,慕言这个词我记得很深,很喜欢吧,所以第二个字就是“慕”了......至于为什么性“白”——本来想性“黑”的,但是“黑慕”真的好吗......主角的职业是剑士,第一个原因是因为剑类武器我比较喜欢,比长枪啥的还要酷爱,我也挺喜欢偏武士刀类的,你们呢?
一开始我是准备让苏月曦当女主的,就类似多罗罗那样,白慕去打架,苏月曦负责可爱......为何把她撤了呢?写到后面扯不下去了,光负责可爱太麻烦,要说安排苏月曦会打架,淑女形象就灰飞湮灭;还有一个就是被梅琳娜和菈妮的人设魅力吸引,让她们做女主会更有意义,剧情也会推动的更快
每一章故事我都是先写出支架,也就是开头怎样,发生了什么,主角要干什么,去哪等等,接着是经过,我会简单描述......写完结尾后,我会进行增添,把故事写完整,写细,最后添加修饰词汇或句子,往句子里埋藏暗示
因为是同人,所以里面很多配角,也就是Npc的对话都是按照游戏里的写,也会尽量去保证人设不崩;至于其他我肯定会加自己创作的角色,比如少女苏月曦、弓箭手江揽月、能跟白慕耗了整整两章的魏格纳尔......后面我也会创造更多独立角色,满足我的野心(dog)
(2)武器、打斗、动作设计
一开始是冒险、悬疑类,但是游戏本来就是要打斗,所以越往后就添加了很多打斗素材,变成了“西方魔幻题材,动作冒险打斗”类......我花了很多时间去写的打斗场景主要是以下几个
52章:褪色者白慕VS癫火维克
59章:褪色者白慕VS强盗团
60、61、62章:对战本季最强boss——碎星拉塔恩
66、67章:褪色者白慕VS复仇者魏格纳尔
对战拉塔恩是最难写的,毕竟是打团,一堆人真的写不过来,而且拉塔恩本人也是很强的,所以足足写了三章
因为想让读者们看到流畅、燃、刺激的打斗场景,所以我准备了很多,查阅了很多武器的资料,因为不熟悉西方的格斗方法,也专门看了介绍视频、影片解析
先是动作设计,直接放图吧:
作者练过剑,所以有一把还不错的武器
不骗你们,我专门拿着这把剑去模拟了白慕的各种挥砍动作......因为白佬长刀的风格有点偏向于中国的唐横刀跟日本的武士刀,重量是比较轻的,长度是很长,武技是那种以一敌多的
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