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我也想当个不用工作不用上班的废物啊,随随便便就可以获得别人奋斗十几年才能得到的技能,轻轻松松一边玩儿就能把钱赚了,去看惬意的风景,遇到各种各样厉害的,有趣的,独特的人,在他们面前装个逼,吓他们一跳……然后还有,美女给你投来发光的眼神。
我是个俗人,我欣赏有趣的美女们。
人之常情,这羞耻吗?
当初我追我老婆,就是因为她是个有趣的美女啊。
于是就有了这本书。
更高大上的剧情当然也能写,但我觉得没必要……我还是想写的清淡一点,轻松一点。
前面呢,的确也有一些地方没有处理好。
在上架前,有一些细节是修改过的,比如跟前女友最后分别的那一段,但更多的地方不好改了,只能在后续的剧情里注意避免。
除此之外,在写到上架之前,已经尝试过了很多种剧情,看了后台的数据,对于一些明显不怎么受大家喜爱的剧情,后面会尽量少写或者不写。
但还是那句话,依据不是个别人的评论,我只看后台的数据。
当然了,一些更有味道的剧情也是有的,但是核心原则是为了爽和轻松,而不是为了那一碟醋去包那盘饺子,这个大家拭目以待吧。
最后再说一点关于这本书可能会崩的问题,原本是不打算说这个问题的,但是我发现还是有不少书友有这方面的担心,这里回应一下。
说这本书可能会崩的,主要是因为主角的技能来得太快太简单了,害怕后期因为能力太强,导致战力崩盘。
这种思维呢,就是典型的升级练功小说的模式。
但大家误会了,这本书压根就不是那种方式构思起来的。
前期的时候获得技能会比较容易,而且技能的强度从一开始就设定成专业级,都是为剧情设定的,前期主角就是一个积累牛逼能力的过程,到了中后期主角成长期结束了,才是这本书真正高潮的地方。
主角的足迹不会仅仅局限于有人的地方,更加广阔的区域,那些地方的风光能有多美,简直不敢想。
那才是一个旅行家真正向往的地方。
而在踏足之前,你首先得有足够的能力。
还没出发就半路扑街了,或者遇到一些危险,那样的体验就太糟糕了,甚至读的时候你觉得可能会有这方面的担忧,都会破坏那种氛围感。
所以,超强的,在大自然的环境中也能保持悠闲的能力,是必须要有的!
当然,人生不会永远充满激情,在故事的最后一个阶段,会逐渐往温馨的氛围上收,你走了很多的地方,看过了很多的故事和人,最终还是要回归家与爱,而最后一个阶段,当然也不会脱离旅行,同样大家拭目以待吧。
目前大概就是如此构思的,或许在写作的过程当中会有更多的灵感迸发出来,但无论如何变化,它都是这本书的一部分。
碎碎念完了。
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