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陈浩租的两室一厅家具是现成的,但班芊芊看了后却不满意,陈浩只得陪着她上街。按照她的要求重新布置后,陈浩不得不承认她的品味一流,重新布置后的房间更有家的感觉。
班芊芊炒了四个小菜,变戏法似的拿出一瓶红酒道;“哥,今天是我们第一天同居,一定要庆祝一下。”
陈浩调侃道:“你就不怕醉酒啊?”
班芊芊仿佛想起了什么可怕的事,小脸一下子变得苍白,把红酒放在了桌子上。陈浩暗骂自己嘴快说错话,他坐到芊芊旁旁,轻揽着她的香肩道:“都过去了,以后我会努力变强,不让你被任何人欺负。”
班芊芊乖巧地点了点头,她拿起红酒晃了晃道:“那咱俩喝酒,我就不信喝醉了你会让我,嘻嘻!你要真敢让我了这辈子我就缠着你不放。”
陈浩到开了红酒正准备倒在杯子里,班芊芊从柜子里拿出了两个高脚杯道:“用这个。”
班芊芊炒的菜味道不错,应该是下了一番苦工练习,三杯红酒下肚陈浩没什么感觉,班芊芊却是双颊绯红,她手托香腮看着陈浩道:“哥,两年前在游戏里结婚时我还小,但我并不傻,和你在网上聊了两年,你是我网友里面最特别的,我觉得和你在一起会很安心……”
“哥,你是好人,我相信你永远也不会……”小丫头说了一会醉话趴在了桌子上。
陈浩抱起班芊芊,小丫头看起来一点都不胖,但重量却不轻。走了两步班芊芊伸手吊住了他的脖子,仰起头道:“哥,我现在好开心,如果你想要我就要了吧!我相信你会好好待我的。”
陈浩苦笑着摇了摇头,即便他真想要了班芊芊,也不会是在她喝醉的时候。他把班芊芊放在床上,在她额头吻了一下,拉被子给她盖上准备离去,闭上眼睛的班芊芊却紧紧搂着他的脖子道:“哥,不要离开我。”
陈浩只得躺在床上陪着班芊芊说话,确认她睡着后把她的手挪开,踮着脚尖关灯离开了房间。打开营养仓进入游戏,去酒楼买了饭菜陪着王五吃了,照例完成每天的学习后陈浩开始复装子弹。
装好5000发子弹时,饱食度下降到了60多点,陈浩停止了复装。来到市场把5000发子弹卖给童叟无欺后他没有回小院,而是走向了北门方向,找到了一个名叫李隐的npc,拿出一个大洋道:“我要进入潜伏场。”
“年轻人,你确定要进入潜伏场吗?潜伏场凶险无比,死亡后你会受到惩罚。”
“确认。”
陈浩眼前景色一变,蓬莱县城消失了,他出现在了一个树林里。地图刷新后他立即闪身躲在一棵树后面,不远处传来“砰”的一声枪响,子弹打在了他前面的树干上。
如果不是陈浩躲得快,刚才那一枪已经让他挂掉了,潜伏场死亡不会当场降级,但会被系统踢出潜伏场,下次要进入要么接受降级惩罚,要么按等级交钱。他的等级是13级,这次挂了后要再次进入潜伏场要交13个大洋,等级越高交得越多。
潜伏场有些类似于传统枪战游戏的各种地图,进入潜伏场后玩家单兵属性全部变为80点,系统随机为玩家配一把标准版手枪。目前游戏时间是1900年,所以系统随机为玩家配备的是1900年世界各国常用的手枪。
除了手枪外褡裢里有系统附送的100发子弹,同时还有一件近身武器和一张身份牌。陈浩得到的手枪是一把标准版驳壳枪,武器是一把短斧,身份牌标明了他的号数是178号。
躲在树后的他把驳壳枪拿了出来,拾了一块石头扔向了侧面的树丛。
“砰。”
对面再次传来一声枪响,趁着对方注意力被吸引时,陈浩退到了另外一边的树丛。扔石头吸引敌人注意这样的小花招,在他的记忆里是最基本的,游戏后期根本不可能有玩家上当,不过游戏前期玩家都没经验,那玩家被陈浩骗到了。
躲进树丛以后,陈浩匍匐前进了一段距离,然后躲在了一块青石后面。在丛林里潜伏,玩家大多会躲在树后,因为手枪弹打不穿树干,但陈浩知道灌木丛里的石头才是最佳潜伏点。灌木丛挡住了石头,敌人以为自己没有掩护,是否射杀目标都不敢确定,很容易产生误判。
陈浩抬头往刚才子弹射来的方向看了一眼,然后立刻趴在石头后面。对面的玩家发现了陈浩马上扣动扳机,子弹打在了石头上。
根据枪声他判断出了敌人的大致方向,陈浩并没有急着射击,而是靠在石头后面耐心等待。
对手这一枪打得很准,但是否射杀了陈浩他不知道,他要想获得积分必须要拾取陈浩身上的号牌。那名玩家继续趴在原地观察,陈浩则是趴在石头后面一动不动,与对方比拼耐心。
约莫三分钟过后,对面玩家发现陈浩这边一直没动静,终于按捺不住起身走了过来。陈浩听到了轻微的脚步声,他没有急着开枪,等到对方走到青石位置时,他忽然滚向侧面,向着敌人扣动了扳机。
那名玩家脸上露出了惊诧的神色,近在咫尺的射击他不可能躲开,被陈浩一枪射杀了。陈浩匍匐着来到他的尸体前,从褡裢里取出了身份牌,然后缩回了青石后面。
陈浩把敌人的身份牌与自己的放在了一起,两张身份牌自动融合了,牌上的0变成了1,这代表着他在潜伏场杀死了一名敌人。
《战争》里每个城镇都有一名把玩家传送到潜伏场的npc,全世界所有的潜伏场相互连通,系统随机每个潜伏场分配一千人。玩家如果能在危险重重的潜伏场里杀死10名敌人,就会获得第一个潜伏属性点,如果玩家杀死的敌人不到20名就被杀出去,下次重新进入后要想获得第二个属性点就需要杀死20名敌人。
如果玩家进入后一次也没有死亡,连续杀死了100名敌人,就会被系统强制踢出潜伏场,下次再随机分配到另一个地图。连续杀死100名敌人,好处在于系统还是按获得第一个潜伏属性点的标准计算,也就是说可以获得10个潜伏属性点。
如果玩家中途有死亡,由于传送离开竞技场后已经获得潜伏属性点奖励,下次进入时就按其他标准计算了。比如第一次进入杀死二十名敌人后被踢了出去,获得了两个潜伏属性点,下一次进入想要获得一个潜伏属性点最低要杀死30名敌人。
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