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三十三天,湛蓝海域。
人类第一款VR网游《斗苍穹》已经步入正轨,CF的AR部分也吸引了大批“现实战争”爱好者玩家入驻。
时光荏苒,便是半月之后。
虽然已经开发了不少的游戏,并且秉持着林焰出品,必属精品的原则,焚天公司到现在推出的游戏始终都是备受好评,可是现在的林焰却在思考自己应该拿出一款突破性的产品,因为他始终觉
得目前为止所出的那些游戏始终缺少了一点什么。
“是什么呢?”林焰坐在办公室的椅子上闭目思考着,冥思苦想之后,林焰在面前的电脑当中轻轻地敲下了两个字“故事。”
一部好的游戏,不光要有良好的人机体验,高质量的画质和手感,其实更应该有属于自己的灵魂,尤其对于单机游戏来说更是如此。
虽然焚天公司所有出的前作当中,在于故事性上已经是多有塑造,但可能是因为本身游戏类型的原因,让这些故事的连接性和故事性并不强,而如今似乎到了要弥补这个遗憾的时候了。
一个庞大的世界观,一个庞大的故事构架,甚至是庞大的传说体系,林焰这一次想要在游戏的世界当中玩一把大的,一个以庞大的史诗世界为卖点的即时战略类游戏。
既然是即时战略类的那么让林焰首先想到的就是《war3》、《星际争霸》、《帝国时代》这些经典的即时战略类游戏,但是按照林焰的所想的故事性来说,这三部游戏或多或少都却在故事性上
的不足,想了想之后林焰的心中出现了一个名字《火焰之纹章:烈火之剑》。
这是一部平行世界由任天堂发布的即时战略类游戏,本身有着非常庞大的故事架构,甚至是自身的传说体系,但是因为出现的时间比较早是2003年的作品,再加上算不上特别优秀的画质和操作
体验,所以这一部作品并不是非常的出名,但是从整体上来说依然是一部难得的佳作。
那么剩下的问题就是,这一次将这部游戏做成多大的,毕竟这一部游戏林焰是想要做突破性的尝试,不光要有近乎是完美的画质和游戏体验,还要有足够震撼人心的剧情……
“既然是突破性的尝试,那就大手笔来一次吧”林焰最终还是做出了决定。
“开发大型游戏需要消耗金钱1000万元,是否确认?”
“确认!”林焰没有丝毫的犹豫,现在一千万对于他来说已经算不上是什么天文数字了。
“请确定游戏名称。”
“《火焰之纹章:烈火之剑》。”
林焰毫不犹豫的给这一部游戏,确定了名字,还是原作的名字啊,让平行世界名不见经传的作品,在自己的手中发光发热吧。
精美的画面,庞大的世界观,贯穿一切的庞大故事体系,以及那始终笼罩在所有角色心中八神将的传说。
任务和画风的设定是最容易完成的部分,整个游戏制作的重在与故事的塑造和操作性体验的升级上。
毕竟在平行世界当中这款作品的操作性体验真的算不上好,但是林焰已经有了很多成功的经验,在操作性体验方面的升级也同样算不上难。
而很快,游戏的制作就到了最关键的部分,所有主线故事的设定,或者说这个游戏本身世界观的设定上,这些都需要林焰自己来想,游戏制作神器是不具备这样的能力的。
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