手机浏览器扫描二维码访问
会议室里面众人听着杨晨讲解着关于《战神》中的一些机制。
“QTE机制?”
听见杨晨的话,众人感觉到有一些意外。
毕竟QTE也不是什么创新的游戏机制,而且随着技术的进步发展,实际上很少会有游戏运用到这种机制了。
利用到QTE机制的大多数是一些电影互动游戏,纯粹的ACT类型的游戏,已经很少有了。
面对众人的惊讶,杨晨没有太过于意外,在他决定已经保留《战神》中部分QTE机制的时候就想过这一点了。
QTE的确是一个已经落后与现代技术的游戏机制了,最大的局限那就是QTE机制毫无自由度可言。
即便是梦境记忆中的《战神》在当时为了应对与技术的局限,比如场景转换给玩家使用QTE的机制,通过连续击打按键来实现推门、推石头的过长。
而这对于玩家而言,可并不是多么有趣的乐趣。
因为这不是游戏的乐趣,只是一个过场而已,而关键是这个过场如果你的手速慢了,那对不起了你又得重新来了。
绝大多数的《战神》玩家都体验过那种,明明是能杀向奥林匹斯的奎托斯,但却因为自己的手速慢了,半天抬不起一道门、一棵树的感觉。
“电影式的沉浸体验,画面效果带来的视觉震撼,将会是主要的点。”杨晨看着团队的众人开口说道。
投影仪上面出现了《黑暗之魂》的游戏画面,只是简单用其中的角色建模来给团队众人做一个比较的例子。
“相对于众神跟怪兽,奎托斯的体积十分小,而面对这些庞然大物的怪物,我们需要给玩家带去极为强烈的一种视觉冲击感。”
杨晨简单的做了些讲解,体型庞大的怪物还有普通的游戏角色。
这可以说是很常见的组合了,但关键就在于如何让玩家感觉到那种震撼。
即时演算或者CG播放,这是最常见的一个效果了。
例如玩家一直给BOSS修脚修手,等血量下降到一定阶段,然后配合上一段CG动画给玩家转换一下战斗场地,然后继续修脚修手。
可以说这是任何游戏中涉及到大体积BOSS战斗不可避免的,因为很难有更好的解决办法。
所以如何让玩家感觉到震撼,那在血条到一定阶段后触发的即时演算过长又或者是CG显然就是最好的例子了。
当然还有与QTE的结合,其中的佼佼者《战神》。
阶段式处决,终结式处决,这就是《战神》里面引用的QTE模式了。
中间面对BOSS的攻击进行阶段式的QTE出发,完成QTE后给予BOSS造成大量的伤害,没有完成则是玩家受到伤害。
而终结式顾名思义,那就是一套QTE结束之后,直接将BOSS给干掉。
同样这些模式也都是为了给玩家带去参与感跟沉浸感。
毕竟想要表现出最强悍的视觉震撼效果,通过即时演算的过场动画,又或者是CG绝对是最好的法子了。
光靠玩家修脚式的攻击,想要表现出那种震撼感,还是非常欠缺的。
而想要考玩家的操作完成,那需要设计一整套完整相应的动作,而且更关键的一点,那就是那样复杂的设计玩家也不一定能够操作的过来。
我宅在家里成世界首富 我在美国当爸爸 苏荞秦南城 只因太喜欢 浮光如梦 我就是喜欢苏文(新)! 光怪陆离症候群 娱乐富三代 狂兵赘婿 诸天信条 我创造的万事屋 帝国的建成 元卿凌 豪婿 我是个么得感情的杀手 海上明月客 九零后的脚步 超级神演绎 终极宅斗 漫威之我是剑齿虎
...
一次意外的交易,叶枫遭遇美国股市的乌龙指事件,账户瞬间暴涨到两千亿。当你的钱放在银行每天的利息都是被人一辈子无法达到的数字时,你会做什么这个世界上没有用钱解决不了的问题,如果有,那就用更多的钱叶枫语...
你的手机游戏会活吗?你的手机会钻出来一个人吗?你的顶头上司会躲在你的手机中吗?他的会!当一个人带着一个球出现在他家时,姚零觉得自己没有没出息的晕倒已经是最好的了...
圣战大陆三万年,百族圣战爆发,血流成河,以人族为首之百族惨胜龙神大陆异族入侵,百族签订万年停战协议,圣战大陆百废待兴,天启时代降临!天启大陆五千年,以龙族为首百族率先撕毁协议,发动百族内战,对人族疆域进行掠夺,仅仅百年,人族疆域十不存一,人族转攻为守。...
重生八十年代工业教父...