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与其相反的,他们不但很谨慎,而且还会因为获得了金手指变得更加努力。
会想要探查金手指的来源,世界的真相,企图将世间一切未知转化为已知。
大宇宙意志——巴巴比较垂青这种类型的世界之子,所以源系统很少给这种类型的世界之子发系统。
一般这种类型的世界之子身上多多少少都有些闪光点或者吸引巴巴的特质。
那些没有任何闪光点,普通过头的世界之子就只能补发个系统乐呵乐呵了。
虽然明面上所有系统都说自己是一心为宿主服务的,但实际上宿主只是系统的傀儡罢了。
没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨,系统之所以会绑定宿主大都是随机的。
从被系统绑定的那一刹那开始,宿主的宿命就已然注定。
一切认知来源于系统,一切能力来源于系统,所以宿主注定只能被系统操控。
很多宿主直到死也无法发现这点,因为系统就是天生的戏精,它们会装作一副很乖巧很听话的样子。
一部分宿主发现了系统的不对劲,但是出于对未知的恐惧,对失去一切的恐惧,这些宿主都不敢询问系统,害怕系统离自己而去。
相当一部分系统喜欢将自己伪装成没有智能的ai,或者干脆不显露自己的存在,让宿主成为系统代理者。
当然,宿主是不会知道的,一切都被系统掌控这种事情就算知道了又怎么会接受呢。
对于宿主而言,不需要考虑系统的来历,不需要在意自己是不是被利用,只要爽就可以了,反正原本就是一无所有。
同样的,对于系统来说,现任宿主死掉了就换下一任宿主好了,对于自己是没有任何影响的,很少有系统会对自己的宿主产生感情。
根据绑定系统喜好的不同,有的系统喜欢看宿主种田,有的系统喜欢看宿主被虐,有的系统喜欢看宿主举世无双,还有喜欢看宿主被戴绿帽子的。
稍微稀有一点的就是愉悦型系统了,这种类型的系统喜欢打扰其他系统的清静。
所以常常会给自己的宿主发一些强制任务什么的,使得自己的宿主强行去怼其他宿主。
到时候就是各凭手段了,因为怼系统经验丰富的缘故,愉悦型系统经常会取得胜利。
看着同类系统那气急败坏的样子,愉悦型系统简直要乐坏了。
至于自己的宿主被反杀?这种事情很重要吗,愉悦型系统只要让自己的宿主往死里作就可以了。
活下来的就是好宿主,真的把自己作死了只能怪自己命不好,反正宿主是很廉价的,全宇宙都是宿主候选者。
双方的地位和所处的高度从一开始就不平等,所以系统不需要在乎宿主的死活。
宿主的力量源泉是系统,系统可以为宿主带来力量,但是宿主却无法为系统带来任何的收益。
基本上,所有宿主都是系统的傀儡,从被系统绑定的那一刻起,宿主就注定无法摆脱被操控的命运。
话是这么说没错,但是为了安抚宿主,使得宿主成为听话的傀儡,这些系统经常会说宿主死亡系统也会跟着死亡云云。
反正宿主真的死掉的时候也不会知道系统有没有跟着自己一起死,到时候再换一个宿主就可以了。
更多系统喜欢现场编设定,使得宿主觉得自己对系统而言是不可或缺的,从而安分守己的成为一个傀儡。
至于源系统则是自己制造的第一个系统,和主神本体是同一批来着。
所有世界中的系统都是源系统衍生出来的,无一例外的,这些系统都很喜欢吹比,这是系统的种族特性。
“说起来,源系统算是所有系统的爸爸,如果系统和宿主是父子关系的话”
“那我不就是所有系统流世界之子的祖宗了吗”(小燕文学WwW.XiaoYanwenXue.CoM)
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