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告示牌上,用工整的通用语文字写着几条规定。
1.营业时间:早9点-晚11点。
2.游戏费用:阶梯计费。每人最多占用1台游戏台,收费为前2小时5金币小时,第3小时7金币小时,第4小时10金币小时。一位顾客每天最多玩4小时。
3.严禁辱骂他人、闹事、店内打斗,违者上黑名单,价格翻十倍。
4.待定。
蒋秋看着这几条规定直咧嘴,主要还是这个游戏费用的规定。
这还是蒋秋头一次看到开游戏厅还要用阶梯计费这种骚操。
凡是这种阶梯计费都是为了宰狗大户,哦不是,是为了保护稀有资源的,比如有些地方的水费就是阶梯计费,用得越多收费就越高,本质上是鼓励大家节约。
但是,游戏厅收费采用阶梯计费是几个意思?鼓励大家少来游戏厅玩吗?!
而且,这个价格也是太不美丽了。
混沌城有四种通用货币,分别是铜币、银币、金币和魔晶,1魔晶=100金币,1金币=100银币,1银币=100铜币。
也有一些其他的货币,比如东方人偏爱的银锭,恶魔喜爱的火焰晶石等等,不过这些也都有一定的方法换算成通用货币。
按照实际的购买力来说,在混沌城的中档餐馆吃一顿大餐,人均需要70到100银币,也就是1金币左右,一把武器从10金币到上百金币不等,取决于武器的精良程度。如果换算成蒋秋所熟知的软妹币,那1银币约等于1块钱。
而且,考虑到异界的商品结构,1银币的购买力实际上比1块钱要强得多,否则铜币也就没有存在的必要了。
也就是说,游戏厅的游戏费用,大致相当于前2小时500块钱小时,第3小时700块钱小时,第4小时1000块钱小时。
这已经比蒋秋所知前世很贵很贵的网咖都要再贵上十倍了。
蒋秋很想问:“这么贵,真的会有傻x来玩吗?”
当然,蒋秋也知道,在混沌城,贫富差距非常大,甚至大到了极为离谱的程度。
很多生活在贫民窟的人会为了区区几个铜板而讨价还价甚至大打出手,而在一些高档酒馆中,有钱的贵族一高兴给全酒馆买单,一晚上就能花出去几十上百个魔晶。
只能说,这就是万恶的旧社会啊。
蒋秋倒是不排斥高定价,但是一上来就定这么高价,如果没有客人来那该怎么办?
【游戏是艺术的一种,不应该用钱来衡量,艺术是无价的!无价的东西肯有价地卖给你,还有脸嫌贵?】
蒋秋默默表示系统你说的好有道理啊,我服。
“那,这个第四条的‘待定’又是什么意思?你没想好的话就先把它给抹掉啊。”
系统回答:【这一条是给游戏厅老板的特殊福利,你可以自己制定这条规则,只要不与本系统的观念冲突即可。】
哦,原来是给自己留着的。
蒋秋琢磨了一下,不能跟系统的观念冲突,也就是说不能改低价,不能延长游戏时间,也不能有一些过于跪舔顾客的行为。
毕竟在系统眼中,游戏是艺术,艺术肯卖给你就不错了,还敢跟我讨价还价?
蒋秋想了想:“每拉来一位新客人,两个人都可获得当天消费半价,怎么样?”
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